在传世里,众所周知幸运可以提高装备及武器的上限发动几率,因此幸运越高发挥上限的几率就越大,这就是为什么在新三大套里的项链都是幸运+2的原因了。
我这里要说的命中,主要针对神武手的两点命中而言,前面有人提到带两个神武手比带对圣战少了两点防御,而在PK当中,神武的吸血功能是不能在玩家身上体现的,那么PK中圣战就应该是优于神武。理论上是这样,事实上大家也都能看到,在各方面条件相同的情况下,带神武的绝对能把带圣战的打趴下,原因就是那多出来的4点命中。
如果去练功师那测试,不难看到,每攻击10次总会有2至3次会砍空,那是因为命中有限,总会有一定几率砍空。而命中加上感觉就不同了吧,砍空的情况少了,平均攻击自然就上来了,相当于加了幸运,而命中在现实PK中的意义就是:与对手的躲避相抵,为什么有时候打出上限有时候打出下限?就是在与其躲避相抵的结果有高有低,高就上限出得多了,低就下限出得多。现在大家都明白了吧。
命中在小号身上的表现更加明显。在新版本中,有了重击和秒杀这两个攻击性附身,让小号练级速度飞涨,一个22级的战士可以拿了附身去通天打鸟。你会发现,重击很难出一次,而你去换上17级带的命中手镯再回来试试,嘿嘿,后面的我不说了。自己去尝试吧。
反正我认为,命中是辅助幸运的。
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